GYVŪNŲ PĖDSAKAI | PROGRAMAVIMAS

Naudodamiesi savo programuojamu clementoni Doc robotuku sugalvojome žaidimą. Nusibraižėme žaidimo lauką (15x15cm kvadratais, nes toks roboto vienas žingsnis). Tada nusifotografavome 4 gyvūnų figūrėles, atspausdinome, užkiljavome ant popieriaus. Tikėjausi, kad gyvūnų figūrėlių pėdos paliks aiškesnius kontūrus, nors tikslas ir nebuvo išanalizuoti pėdsakus.

Kai žaidimo lenta buvo paruošta, pradėjome rašyti roboto ėjimo programą. Vaikai ilgiau nei valandą žaidė, galvojo kombincijas ir pan.